Build empathy with users to inform research在研究前建立同理心
使用者檔案(User Profiles):簡短的虛擬人物傳記,用於非正式的同理心練習。
使用者角色(User Personas):在大量訪談後總結出的典型使用者群體,用於指導整個設計流程。
案例回顧:Zia’s Pizza App
訪談目標
瞭解人們在忙碌生活中如何安排飲食。
找出使用者點餐時遇到的問題。
訪談問題
你平時的生活安排是怎樣的?怎麼兼顧工作和飲食?
你多久點一次外賣?通常是什麼原因?
點餐時你遇到過什麼困難?這讓你感覺如何?
你覺得應該怎麼解決這些問題?
使用者檔案:Reena
年齡:37歲
住址:美國科羅拉多州Lakewood
家庭:單身,和前伴侶一起照顧女兒
工作:急救員
特點:工作時間不固定;愛好攀巖;有閱讀障礙(讀得慢,不易理解資訊);關注健康和省錢。
同理心練習(Pre-Interview Empathy Exercise)
在正式訪談前,設計師會模擬Reena的可能反應,提前思考:
- Reena可能如何回答這些問題?
- 她的需求、挑戰和擔憂可能是什麼?
- 應如何最佳化問題,讓使用者回答時更舒適?
例如:
回答"點餐時有什麼困難?"的問題時,Reena可能會說:"手機螢幕太小,文字難以快速瀏覽(因為我有閱讀障礙),這讓我感到不自信。"
設計師注意到:
- "困難"這個詞可能會讓使用者感到不舒服。
- 問題應該更友好,比如:"你平時怎麼點餐?這個過程讓你感覺如何?"
- 如果使用者自己提到困難,再問:"能多說一些這些困難嗎?"
這樣,設計師提前改進了問題,避免給使用者帶來壓力。
其他同理心練習
你可以選擇:
- 為四個模擬使用者進行同理心練習;
- 或與真實使用者進行簡短訪談。
步驟:
- 模擬使用者回答問題,記錄他們的需求和問題。
- 找出不同使用者的共同點。
- 思考如何在產品中加入解決這些共同需求的功能。
例子:
設計師發現忙碌的父母(如Reena)沒時間每天看選單。所以他們設計了"收藏功能":使用者可以儲存常點的餐廳和食物,方便快速下單。